A:嘿,出去聚个会吧!
B:不不不,我在平地形~
A:嘿,来破基岩吧!
B:不不不,我在平地形~
A:年会啦!
B:不不不,我在平地形~
A:你白名单没了!:rage:
WorldEdit(创世神)使用教程
在使用之前,请读者先检查一下客户端是否成功安装了WE。
一个完整,使用方便的WE应该包含两个部分,一个是WE本体模组,以及一个CUI拓展(因为原版WE并不能展示你的选区)
指令
基础
- /limit <#> - 设置最大变化方块数(用于防止手贱多打几位数)
- //undo [#] - 撤销<#>步
- //redo [#] - 重做<#>步
- /clearhistory - 清除历史记录
选择类
- //wand - 设定手中的 物品为选区工具(默认为木斧)左键选择第一个点,右键选择第二个点
- /toggleeditwand - 关闭选区功能,允许正常使用工具
- //sel <cuboid|extend|poly|ellipsoid|sphere|cyl|convex> - 选择你的选区形状
1.cuboid: 立方体,左键选第一个点,右键选第二个点,选区为包括这两点的最小立方体
2.extend: 扩展,左键选第一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小立方体
3.poly: 多边形,左键选第一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小棱柱
4.ellipsoid:椭圆体,左键选第一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小椭圆体
5.sphere: 球体,左键选第一个点,右键第二个点,选区为以第一个点为中心,两点连线为半径的球体
6.cyl: 圆柱体,左键选第一个点,右键选其他点,选区为以第一个点为中心,包括所有点的最小圆柱体
7.convex: 凸面体,左键选第一个点,右键选其他点,生成弧线专用选区工具//desel - 取消当前的选区
- //pos1 - 选择你脚下上方一格的方块为第一个点
- //pos2 - 选择你脚下上方一格的方块为第二个点
- //hpos1 - 选择你准星瞄准的方块为第一个点
- //hpos2 - 选择你准星瞄准的方块为第二个点
- //chunk - 选择你所在的区块(16×16×256)
- //expand <#> - 将选取向你正在看的方向延伸#格
- //expand <#> <方向> - 将选区向指定方向延伸#格 (north, east, south, west, up, down).
- //expand <#1> <#2> [方向] - 将选区同时向两个方向延伸 (#1为选择的方向,#2为反方向)
- //expand vert - 将选区垂直延伸至最大(基岩到天空)
- //contract <#> - 将选取向你正在看的方向收缩#格
- //contract <#> [方向] - 将选区向指定方向收缩#格 (north, east, south, west, up, down).
- //contract <#1> <#2> [方向] - 将选区同时向两个方向收缩(#1为选择的方向,#2为反方向)
- //outset <#> - 将选区向所有方向延伸#格
- //outset -h <#> - 将选区向东西南北方向延伸#格
- //outset -v <#> - 将选区向上下方向延伸#格
- //inset <#> - 将选区向所有方向收缩#格
- //inset -h <#> - 将选区向东西南北方向收缩#格
- //inset -v <#> - 将选区向上下方向收缩#格
- //shift <#> [方向] - 将选区向该方向移动#格
- //size - 显示所选择的区块大小
方块
- //count <方块ID> - 计算选区中该方块的数量
- //distr - 计算选区全部方块的信息
- //distr -c - 计算剪贴板中全部方块的信息
- //set <方块ID> - 选区内填充方块
- //replace <方块ID> - 将选区内非空气方块替换成该方块
- //replace <被替换方块ID> <替换方块ID> - 将选区内指定方块替换成该方块
- //overlay <方块ID> - 将选区内覆盖一层该方块
- //walls <方块ID> - 在选区内一圈生成围墙(没有屋顶和天花板)
- //outline <block> - 生成墙,屋顶和天花板
- //smooth [#] - 将选区内地面平滑
- //deform - 以一定表达式变换选区
- //hollow - 将选区包含的区域挖空
- //regen - 重新生成选择区域
- //move [#] [方向] - 将选区向指定方向移动#格
- //move [#] [方向] [方块ID] - 将选区向指定方向移动#格,同时在原选区内填充方块
- //stack [#] [方向] - 向指定方向堆叠#次选区(不输入方向,默认为准星所对方向)(可以斜着堆叠)
- //naturalize - 将选区内地面覆盖三层泥土,下面是石头
- //copy - 复制选区到剪贴板,复制点相对于你所在的位置
- //cut - 剪切选区到剪贴板
- //paste [-ao] [-a] - 黏贴剪贴板内的选区,如果使用//paste -a 空气将被排除
- //rotate <角度> - 旋转剪贴板内的选区
- //flip [方向] - 翻转剪贴板内的选区
- //schematic or //schem save mcedit <文件名> - 储存剪贴板内选区到.schematic. (mcedit 是唯一可用格式)
- //schematic or //schem load mcedit <文件名> - 载入schematic文件
- //schematic or //schem list - 列出所有schematics.文件
- //schematic or //schem formats - 显示所有可用格式
- /clearclipboard - 清空剪贴板
- //generate [公式] - 按照公式生成形状
- //hcyl <方块ID> <半径> [高度] - 生成中空的垂直圆柱体
- //cyl <方块ID> <半径> [高度] - 生成垂直圆柱体
- //sphere <方块ID> <半径> [raised? true|false (default) - 生成球体
- //hsphere <方块ID> <半径> [raised? true|false (default)] - 生成空心球体
- //pyramid <方块ID> <半径> - 生成金字塔
- //hpyramid <方块ID> <半径> - 生成空心金字塔
- /forestgen [半径] [种类] [密度] - 生成森林
- /pumpkins [半径] - 生成南瓜地
- //cycler 切换数据值工具 (羊毛改颜色等)
笔刷
- //tool brush <sphere|smooth|gravity|cylinder|clipboard|ex>选择笔刷工具
- /brush sphere [-h] <类型> <半径> 球形笔刷
- /brush cylinder [-h] <类型> <半径> [高度] 圆柱形笔刷
- /brush clipboard 黏贴笔刷
- /brush smooth <半径> [强度] 平滑笔刷
- /size <#> 改变笔刷大小
- //mat <方块ID> 改变笔刷材料
[Tips]
2、将不常用的物品设置为笔刷或者保存为可以提高效率 并实现很多靠选区无法实现的操作
3、翻转、旋转的结合可以使你的建筑任意进行各种角度(90°倍数)的变换
4、大范围set方块时 注意方块状态,例如半砖、楼梯等,可使用 【物品ID:数字(代表状态)】进行调整 例如:66:3
5、其他MOD物品复制时可能会出现bug,注意避免。例如:竹MOD中变色龙方块复制后无法读取被模仿方块的纹理材质,导致变色龙方块仍保持原材质的草绿色
最后,祝大家快乐做建筑~:kissing_smiling_eyes: